கன்சோல் (Console)
ஜாவாஸ்கிரிப்டில், console இல் ஒரு செய்தியை (மாறியின் உள்ளடக்கம், கொடுக்கப்பட்ட சரம் போன்றவை) எழுத console.log() ஐப் பயன்படுத்துகிறோம். இது முக்கியமாகப் பிழைத்திருத்த (debugging) நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஒரு நிரலைச் செயல்படுத்துகையில் மாறிகளின் உள்ளடக்கங்களைக் கண்டறிவது இதன் நோக்கமாகும்.
எடுத்துக்காட்டு:
console.log("Welcome to Learn JavaScript Beginners Edition");
let age = 30;
console.log(age);
கன்சோலில் கணிதம் (Math with console)
ஒரு கோவையின் (expression) பதிலைத் தெரிந்துகொள்ள console இல் கணிதச் சமன்பாட்டையும் எழுதலாம்.
எடுத்துக்காட்டு:
console.log("ஒரு தசாப்தத்திற்குப் (decade) பிறகு என்ன வயது?");
let age = 30;
console.log(age + 10);
//returns 40 in the console
கன்சோலில் பூலியன்கள் (Booleans in console)
ஏதாவது உண்மையா அல்லது பொய்யா என்பதைச் சரிபார்ப்பது டெவலப்பர்கள் கன்சோலைப் பயன்படுத்தும் மற்றொரு பயனுள்ள வழியாகும். உதாரணமாகக் கீழே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், ஒரு நபரின் வயது 45க்குச் சமமாக இருப்பது உண்மையா அல்லது பொய்யா என்பதை நீங்கள் சரிபார்க்கலாம்.
எடுத்துக்காட்டு:
console.log("அவர்களுக்கு 50 வயதாகிறதா?");
let age = 30;
console.log(age === 50);
//result: false
📝 பணிகள் (Tasks):
- கன்சோலில்
Hello Worldஎன்று அச்சிட ஒரு நிரலை எழுதவும். மற்ற விஷயங்களையும் முயற்சிக்க தயங்காதீர்கள்! - மாறிகளை
consoleஇல் அச்சிட ஒரு நிரலை எழுதவும்.animalஎன்ற மாறியை அறிவித்து (declare) அதற்கு dragon மதிப்பை ஒதுக்கவும் (assign).animalமாறியைconsoleஇல் அச்சிடவும்.
உங்களுக்கு விருப்பமான கணிதக் கோவையுடன் (math expression)
45என்ற எண்ணை அச்சிட ஒரு நிரலை எழுதவும். (எண்களில் ஒன்று மாறியாக இருந்தால் போனஸ் (Bonus)!)முட்டைகளின் (eggs) அளவு
12க்கு மேல் உள்ளதா என்பதைச் சரிபார்க்கும் நிரலைக் கன்சோலில் எழுதவும்.eggsஎன்ற மாறியை அறிவித்து, அதற்கு உங்களுக்கு விருப்பமான எண்ணை ஒதுக்கவும்consoleஇல்eggsமாறியை அழைக்கவும், மேலும்eggsக்கு ஒதுக்கப்பட்ட எண் 12ஐ விடப் பெரியதா என்பதைப் பார்க்க சரியான ஆபரேட்டரைப் பயன்படுத்தவும்- முட்டைகளின் எண்ணிக்கை அதிகமாக இருந்தால், அது
trueஎன அச்சிட வேண்டும், இல்லையென்றால் அதுfalseஎன அச்சிட வேண்டும்
- முட்டைகளின் எண்ணிக்கை அதிகமாக இருந்தால், அது
💡 குறிப்புகள் (Hints):
- மாறிகளைப் பற்றி மேலும் புரிந்து கொள்ள மாறிகள் (variable) அத்தியாயத்தைப் பார்வையிடவும்.
- நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய சாத்தியமான ஆபரேட்டர்களை அறிய ஆபரேட்டர்கள் (operators) பக்கத்தைப் பார்வையிடவும்.